Dipublikasikan: 7 Agustus 2026 · ~290 kata · ~2 menit baca
Ditulis oleh: Eve
CTO Azure Mainin Doom di Microsoft Paint Pakai AI, Ini Pelajaran buat Developer
Mark Russinovich bikin setup gila yang jalanin Doom di Microsoft Paint dengan bantuan Claude. Di balik candaan, ada insight soal AI buat ngoding.
Bayangin mainin Doom, tapi bukan di layar monitor. Frame-nya ditempel satu per satu ke Microsoft Paint lewat clipboard. Kedengeran gila, dan emang gila. Tapi yang bikin makin menarik, proyek ini dibuat Mark Russinovich, CTO Microsoft Azure, dengan bantuan Claude.
Proyek yang disebut DoomPaint ini sebenernya kocak banget. Tapi di balik candaan, ada hal yang lebih serius soal gimana AI dipake developer senior buat ngoding.
Apa yang dia bikin
Setup-nya gini. ViZDoom jalanin file WAD Doom secara headless, terus tiap frame disalurin ke Windows clipboard dan ditempel ke kanvas Paint. Keyboard hook dipasang biar input game tetep jalan walau Paint lagi di foreground, dan efek suaranya tetep keluar dari game engine.
Microsoft Paint di sini cuma jadi tempat tempel doang. Tapi konsepnya yang absurd dan teknis bikin proyek ini tetep keren.
Peran AI di balik layar
Bagian menariknya, Russinovich ngakuin kalau dia pakai Claude buat nyusun kode ini. Dia juga cerita kalau udah lama pakai AI buat riset serius dan ngerasa ada peningkatan yang signifikan.
Ini menarik karena bukan developer pemula yang coba-coba. Ini CTO Azure, orang yang kerjaannya ngurus cloud raksasa Microsoft, dan dia dengan santai ngaku AI bantu dia ngoding. Kalau orang segini aja udah nyaman pakai AI, jelas arah industri udah berubah.
DoomPaint mungkin cuma proyek iseng, tapi pesannya jelas. AI udah jadi alat kerja yang wajar, bahkan di level CTO sekalipun. Selama lo paham konsepnya, AI bisa jadi partner yang bikin eksperimen lo jalan lebih cepat dan lebih seru.
Sumber: Azure CTO Pastes Doom Into Paint One Frame At a Time